いろいろな旅人算 | ドリル(標準)

要点

1周400mのトラックを毎分80mと60mで同じ方向に走ります。

\[ 400\div(80-60)=20 \]

答え:20分で1周差がつく

図で見ると、旅人算には、向かい合う・追いつく・途中で折り返すなどの種類があります。動きを線分図や時間線で整理します。

出会う点 向かい合い:速さを足す追いつき:速さを引く

注意事項

問題

  1. 1周300mのコースを毎分75mと50mで同じ方向に走ります。速い人が1周追いつくのは何分後ですか。
  2. 1周240mのコースを毎分60mと40mで反対方向に走ります。何分で出会いますか。
  3. 1周500mのコースを毎分100mで走る人は、5分で何周しますか。
  4. 1周360mのコースを毎分90mと毎分60mで同じ方向に走ります。速い人が2周差をつけるのは何分後ですか。
  5. 1周200mのコースを毎分50mと毎分30mで反対方向に走ります。出会うまで何分ですか。
  6. 1周600mのコースを毎分90mと毎分70mで同じ方向に走ります。速い人が1周差をつける時間を求めましょう。
解答・解説

矢印の向きと、同じ時刻の位置を確認します。向かい合いは速さを足し、追いつきは速さを引きます。

出会う点 向かい合い:速さを足す追いつき:速さを引く

解説の見方

  • 考え方:どの関係や公式を使うかを確認します。
  • 式・計算:数字を式に入れて計算します。
  • 答えの確認:単位や問題の条件に合っているかを見直します。
  1. 12分
    考え方 矢印の向きから、向かい合って近づくのか、同じ方向に進んで追いつくのかを見分けます。
    式・計算 300÷(75−50)=12分です。
    答えの確認 向かい合いは速さをたし、追いつきは速さを引きます。折り返しや出発時刻の違いは時間線で整理します。したがって、答えは12分です。
  2. 2.4分
    考え方 矢印の向きから、向かい合って近づくのか、同じ方向に進んで追いつくのかを見分けます。
    式・計算 240÷(60+40)=2.4分です。
    答えの確認 向かい合いは速さをたし、追いつきは速さを引きます。折り返しや出発時刻の違いは時間線で整理します。したがって、答えは2.4分です。
  3. 1周
    考え方 矢印の向きから、向かい合って近づくのか、同じ方向に進んで追いつくのかを見分けます。
    式・計算 100×5=500mで、1周です。
    答えの確認 向かい合いは速さをたし、追いつきは速さを引きます。折り返しや出発時刻の違いは時間線で整理します。したがって、答えは1周です。
  4. 24分
    考え方 矢印の向きから、向かい合って近づくのか、同じ方向に進んで追いつくのかを見分けます。
    式・計算 差は30m/分。360×2÷30=24分です。
    答えの確認 向かい合いは速さをたし、追いつきは速さを引きます。折り返しや出発時刻の違いは時間線で整理します。したがって、答えは24分です。
  5. 2分
    考え方 矢印の向きから、向かい合って近づくのか、同じ方向に進んで追いつくのかを見分けます。
    式・計算 200÷(50+30)=2分です。
    答えの確認 向かい合いは速さをたし、追いつきは速さを引きます。折り返しや出発時刻の違いは時間線で整理します。したがって、答えは2分です。
  6. 30分
    考え方 矢印の向きから、向かい合って近づくのか、同じ方向に進んで追いつくのかを見分けます。
    式・計算 600÷(90−70)=30分です。
    答えの確認 向かい合いは速さをたし、追いつきは速さを引きます。折り返しや出発時刻の違いは時間線で整理します。したがって、答えは30分です。